Гоночная аркада со структурой рогалика — изумительная идея, которую наверняка в дальнейшем многие захотят скопировать. Да, хотелось бы чуть больше планет и разнообразных трасс, но в остальном к Galactic Racer трудно придраться — в ней хочется...
Шикарное воплощение знаменитой вселенной, вобравшее в себя лучшее из первых фильмов франшизы и оригинальной повести. Более того, игра, на мой взгляд, встаёт в один ряд с культовыми произведениями.
Отличный пример того, что не стоит судить игру по внешнему виду. Да, художественный стиль неидеален, но за ним стоит занятная и довольно мрачная повесть о сокровенных желаниях и демонических соблазнах.
Если оставить в стороне зрелищные битвы и ломающие мозг сюрреалистические локации, то Control Resonant — это ещё и отличная история о травме, её преодолении, искуплении и прощении. О том, как герои в наших глазах становятся злодеями, о том, как...
На мой взгляд «Обитель зла» Зака Креггера — идеальный пример того, как нужно экранизировать игры. Не пересказывать одну и ту же историю, а придумывать своё, сохраняя дух первоисточника. Да, режиссёр ушёл от канона серии, но это помогло вдохнуть в...
Нет ощущения, что это игра из прошлого и уже не может приносить удовольствие. Способность идти наперекор трендам и добиваться при этом успеха ничего, кроме высшей оценки, не заслуживает.
К тому же сюжет в Demons of the Past не цепляет — нужно остановить злодея и спасти мир, выслушивая от поверженных врагов пафосные декламации в духе «ты думал, на этом все закончится?! Ха-ха-ха! Все только начинается!». Нелинейность сценария, введение второй кампании за «злодеев» — все это могло бы спасти игру, но ничего такого тут нет и в помине.
Дракула заваливает чудищ втрое больше себя, частенько выкалывает глаза, раздирает челюсти и даже отрывает лица.
Основная сюжетная ветка, разворачивающаяся в городе, чем-то напоминает DmC: грязные улицы, отвратительные чудища в корпорациях, ничего не подозревающие обыватели и главный герой, который пытается сделать мир чище.
Он ненароком убил собственного сына и, пытаясь исправить положение, превратил его в вампира Алукарда, а вскоре после этого пострадал от рук внука. Пришлось уснуть на пару тысяч лет, чтобы в 2014-м году Дракулу-Бельмонта разбудил его бывший «коллега», некромант Зобек.
Рыцарь Бельмонт когда-то победил вселенское зло, случайно став при этом бессмертным злобным кровососом.
2 комментария