Absolute Games, 25 мая 2004 года
Приходите через… Возня Slitherine Software со своими проектами напоминает усилия не очень прилежного ученика, который из-за невнимательности, рассеянности и лени вынужден переделывать одну и ту же работу над ошибками несколько раз. Интересно, через сколько лет разработчики, наконец, достигнут успеха? Можно сформулировать вопрос и по-другому: как скоро они осознают, что с этим заданием им не справиться?
Комментарии