GameTech, 1 марта 2010 года
Обвинить 2K в наплевательском отношении ко вселенной Bioshock нельзя. Многие аспекты доработали и улучшили. Однако игра так и осталась набором возможностей без необходимости их применения. В этом мире игрок по-прежнему вынужден сам придумывать себе развлечения, чтобы не уснуть напротив экрана. Да, сплайсеры уже не возрождаются с былой скоростью. Это позитивно сказалось на атмосфере, но сложность в свою очередь упала до неприлично низкого уровня. Неоспоримой заслугой продолжения мог бы стать...
Комментарии